EVENTO PÚBLICO 2024
publicado em 21.09.2024
- RELATÓRIO -
OBRIGADO!
Um mês de protótipo não nos deixou tempo para preparar nenhuma sala de exposição. De qualquer forma, fizemos tudo com atenção ao detalhe, música e almofadas, e funcionou muito bem. O chão foi ocupado por crianças que atuaram como o principal agente angariador de adultos. Não acreditavam que estavam a jogar o jogo da sua própria terra. Embora não tenha nada a ver, os jovens chamaram-no "o GTA de Silves", usando um nome popular entre os gamers, o que foi visto como um elogio.



fotos tiradas na exibição
Os adultos eram mais passivos, às vezes tímidos, ficando a olhar por mais tempo em confusão ou descrença, mas, assim que conseguiam entender que tipo de bruxaria se passava ali, entravam e tornavam-se membros activos da visita. Cremos ter sido simplesmente inacreditável conceber a ideia de naquela localização versus o tipo de projeto. É uma cidade onde geralmente as portas abertas são cafés ou artesanato. E um projeto como este seria exibido numa parede monumental.
Pais e professores entenderam imediatamente o possível interesse para adolescentes e crianças e confirmaram ser uma forma de melhor transferir as informações compiladas. Alguns pais sentiram-se compelidos a entrar apenas por modo disciplinador de quem ganhou um argumento contra os seus rebeldes: o quão importante é a História.
A numeração romana aparentemente é desconhecida na actualidade. Tomámos isso como uma nota importante para que o século em questão nunca fosse mal interpretado outra vez, e por isso chamamos-lhe XELB12.
Houve a necessidade de uma experiência guiada devido à navegação ainda não ser intuitiva e por ainda não haver conteúdo suficiente.
Captámos o interesse de uma faixa etária muito ampla. Fomos surpreendidos e não estávamos preparados para as necessidades dos visitantes sénior (mas improvisámos), que experimentaram o nossa Tour guiada por voz. Gostaram particularmente da possibilidade de revisitar e fazer perguntas, pedindo-nos para voltar a determinado ponto para explicações mais detalhadas.
O dispositivo periférico (comando) poderia ter sido melhor recebido se a experiência não tivesse sido exibida, ou seja, se ninguém estivesse a observar. Calculamos que se a experiência for num display pessoal como tablet ou PC, teria um tempo mais longo de envolvimento. Também foi surpreendente ver uma criança de 3 anos a dominar o comando como se fosse algo intuitivo.
No geral, foi um sucesso entre várias nacionalidades e idades.

resumo estatístico da experiência
E A SEGUIR?
Nós ouvimos e as negociações estão em andamento com os representantes locais. Também estamos à procura de investidores e parceiros que possam adicionar não apenas dinheiro, como também valor ao projeto. Esta fase não é a nossa favorita, pelo facto de não sabermos o que significa "esperar" nem perder tempo valioso a escolher roupas para reuniões. Fazemo-lo em nome da defesa do interesse público. Até lá, o projeto está a ser preparado para nova apresentação.




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