INVESTIGAÇÃO & DESENVOLVIMENTO
publicado em 29.11.2024
- RELATÓRIO -
INVESTIGAÇÃO

o castelo de Silves - vista exterior

ruínas escavadas do Palácio - interior do castelo

replica do arco polilobulado
No local, estes são os restos de uma grande civilização (de várias fontes na web, sob licenciamento CC)
Com grande respeito pela história e pelo património, o desenvolvimento do projecto segue uma metodologia de pesquisa rigorosa e aplicação de todos os meios e tecnologias disponíveis para sustentar visuais argumentativos. Portanto, recorremos a capturas utilizando Sistema de Informações Geográficas (GIS) para o terreno, edifícios actuais, ruas e vias fluviais; scans 3D capturados por drone; pesquisa baseada em culturas da mesma época que preservaram documentação do século em foco; pesquisa sobre modificações geográficas documentadas do terreno e do ambiente devido a desastres naturais/eventos históricos importantes e, por fim: pesquisa sobre outros locais documentados ao redor de Silves (incluindo Portimão, Loulé, Aljezur, Sevilha, Granada e Córdoba) para preencher as lacunas.



primeiros passos da modelação 3D com base nos documentos publicados e dados recolhidos
Há tanto que os documentos podem trazer de volta, e só o suficiente para traçar o caminho científico da descoberta. A colecção de sítios arqueológicos documentados é vasta em artefatos, mas limitada em descrições gráficas de outros elementos fulcrais. A quantidade necessária para uma representação visual e "sensação verdadeira" NUNCA é suficiente (estamos pelo menos a 825 anos de distância), e os que sobreviveram estão sujeitos a uma constante reavaliação devido a novas descobertas. Então, como resolvemos?
Na ausência de uma definição clara, documentos históricos ou descobertas argumentativas:
Usamos objetos paralelos de estudo, não imaginação.
Limitação de responsabilidade: O objetivo deste projecto é combinar conhecimento e entretenimento, oferecendo uma experiência envolvente para todos os participantes. Esforçamo-nos para apresentar os tópicos de maneira acessível e agradável, evitando formas excessivamente complexas ou entediantes de expor o conhecimento. Assim como um designer de jogos curadoria experiências de jogo, buscamos manter a visita equilibrada e envolvente. Embora priorizemos novos dados, reservamos o direito de focar em informações bem sustentadas e validadas, evitando teorias ou pontos de vista não comprovados. Este projecto não é especificamente voltado para públicos académicos, e, portanto, a seleção de tópicos é pensada para o público em geral. Mantemos flexibilidade na nossa abordagem para garantir que a experiência seja tanto informativa como envolvente.
DESENVOLVIMENTO

visuais idealizados que ilustram o trabalho por trás do monitor (gerados por IA)
O desenvolvimento do protótipo começou em julho de 2024 com um prazo de um mês. O foco principal foi reconstruir os sítios arqueológicos mais extensivamente cobertos: um Palácio do castelo e as Muralhas do Castelo (A1 do mapa abaixo). Mapeamos outras áreas de interesse para futuras expansões e Hotspots, incluindo um mapa sobreposto que pode ser ativado/desativado (A8) para referências do presente.
Futuramente, criaremos locais de relevância como a Mesquita, os banhos públicos, o navio naufragado, a Medina e os Arrabaldes, os Mercados, o Porto e o Estaleiro. Estamos também a compilar algumas histórias populares, como a Lenda da Moura Encantada, mitos urbanos e folclore. A cidade inteira é adequada para esta hipotética representação virtual.
Com o interior do palácio concluído, passamos para as muralhas do castelo e logo se tornou necessário construir a partir vista do castelo. Então, levantámos os dados GIS a partir dos quais construímos o resto da cidade e o terreno circundante para uma vista épica.



Mapa infográfico do nosso projeto - dados de satélite da elevação de Silves - captura por satélite de Silves
Era tão fascinante navegar pelo interior do palácio como voar sobre a cidade e ver toda a envolvência do castelo. Decidimos criar uma experiência jogável que a isso permitisse, adicionando a interface de usuário (UI) e navegação necessárias. Neste ponto, deixámos estrategicamente de lado a possibilidade de desenvolver para dispositivos móveis devido ao tempo e recursos limitados, à falta de flexibilidade para mudanças futuras e à intensa necessidade de testes. A portabilidade será abordada apenas quando o projeto atingir seu destino.



mistura de dados recolhidos durante o processo de desenvolvimento 3D da cidade
Quando o terreno foi finalizado, era hora de populá-lo com arquitetura, vegetação, rochas e detalhes. Sobrepusemos vários mapas com todas as descobertas passadas e atuais de sítios para obter um mapa claro de onde ficavam as ruas. Estudámos a importância e o posicionamento da vegetação nas margens do rio, juntamente com sua evolução. Visualmente, o rio teria sido muito maior e mais profundo e, em períodos específicos, até se ramificava num fino corpo de água ao redor da cidade. Tudo isso devido ao avançado conhecimento deste povo sobre como manter naturalmente "sua estrada principal": o rio Arade.
Para a forma e os fundamentos de sua arquitetura, há apenas algumas ruínas de sustento. Algumas no Palácio, outras em áreas suburbanas. Isso leva a resultados muito diferentes, pois eram para diferentes classes e finalidades. Compilámos informações sobre outras cidades ao redor ou conectadas, para obter uma variedade de modelos padrão no espectro, que podem ser repetidos ao longo do terreno.



exemplos 3D de casas almóadas genéricas do século 12
A fase de detalhe incluiu alguns poderes extra para unir a arte com a tecnologia. A compilação e a construção final mostraram-se leves, com uma boa framerate, espaço para melhorias nos sistemas de navegação e desafios menores que poderiam ser facilmente superados com testes intensivos. O principal desafio foi controlar o alto fluxo de ideias para incluir no projeto. Há muita beleza na História que levaria até 3 anos para adicionar tudo. Pensamos nisso como pacotes de expansão.



capturas do prototipo pouco antes da exibição




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